This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Contoh Laporan Prakerin :)


LAPORAN
KEGIATAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN
 
HALAMAN PENGESAHAN
Laporan Praktek kerja Industri (PRAKERIN) ini di ajukan sebagai bukti kegiatan di industri selama kurang lebih dua bulan mulai dari 27 Juni 2011 sampai dengan 27 Agustus 2011. Laporan ini di buat dan disahkan sebagai salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Akhir Nasional (UAN) dan Ujian Akhir Sekolah (UAS) dan bentuk pertanggung jawaban siswa terhadap pihak sekolah.
Disahkan,       September 2011
 
 
         
         KABIRO                                                                                  Pembimbing DU/DI
      (  SdrAndri )                                                                                (Sdr.Triyono )
   Ketua Program TKJ                                                                        Pembimbing Praktek
Hardi Santoso, S.kom )                                                                 (Atik Yulandari, S.Kom)
                                                                       Mengetahui,
                                                       Kepala SMK NEGERI 9 Surakarta
                                                           ( Drs. Tatuk Heryanto, MM )
KATA PENGANTAR
Puji Syukur hanya milik Allah SWT atas segala nikmat, Karunia, dan Izinnya sehingga Laporan Magang Kerja ini dapat terselesaikan dengan baik. Laporan Magang Kerja ini Penulis susun sebagai salah satu syarat kurikuler yang diwajibkan kepada setiap siswa sebelum menyelesaikan Praktek Kerja Lapangan di “SURYA DATA COMPUTER
Berkaitan dengan hal tersebut, maka pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada:
1.      Allah SWT
2.      Kedua orang tua tersayang
3.      Bapak Andri, selaku Kepala SURYA DATA COMPUTER
4.      Ibu Atik selaku Pembimbing dan Koordinator Praktek Kerja
5.      Saudara Triyono selaku Pembimbing Kerja
6.      Semua Crew Surya Data Computer
7.      Bapak Tatuk Heryanto, MM,selaku Kepala Sekolah SMK N 9 SURAKARTA
8.      Teman- teman dan semua pihak yang tidak ias saya sebutkan  satu persatu yang telah memberikan dukungan kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan ini.    
Penulis mohon maaf apabila dalam penyusunan Laporan Magang Kerja ini masih banyak kekurangan. Penulis juga berharap semoga Laporan Magang Kerja ini dapat bermanfaat untuk semua.
                                                                                       Surakarta,      September 2011
                                                 
                                                                                           Penulis     
DAFTAR ISI
Cover Halaman......................................................................... 1
Halaman Pengesahan ................................................................  2
Kata Pengantar .......................................................................  3
Daftar Isi ...............................................................................  4
BAB I
Pendahuluan ...........................................................................  5
     A.Pengertian Prakerin .........................................................  5
     B.Tujuan Prakerin................................................................ 5
BAB II
Hasil Karya ................................................................................. 6
     A. ......................................................................................... 6
     B. .......................................................................................  6
BAB III
Penutup .....................................................................................  7
     A. Kesimpulan ....................................................................  7
     B. Saran ............................................................................... 7
LAMPIRAN
     Foto Kegiatan ........................................................................  8
BAB I
PENDAHULUAN
A.      Latar Belakang
Praktek Kerja Indutri (PRAKERIN) adalah suatu bentuk penyelenggaraan dari sekolah yang memadukan secara sistematik dan sinkron antara program pendidikan di sekolah dan program pengusahaan yang diperoleh melalui kegiatan bekerja langsung di dunia kerja untuk mencapai suatu tingkat keahlian profesional. Dimana keahlian profesional tersebut hanya dapat dibentuk melalui tiga unsur utama yaitu ilmu pengetahuan, teknik dan kiat. Ilmu pengetahuan dan teknik dapat dipelajari dan dikuasai kapan dan dimana saja kita berada, sedangkan kiat tidak dapat diajarkan tetapi dapat dikuasai melalui proses mengerjakan langsung pekerjaan pada bidang profesi itu sendiri. Pendidikan Sistem Ganda dilaksanakan untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja yang profesional dibidangnya. Melalui Pendidikan Sistem Ganda diharapkan dapat menciptakan tenaga kerja yang profesional tersebut. Dimana para siswa yang melaksanakan Pendidikan tersebut diharapkan dapat menerapkan ilmu yang didapat dan sekaligus mempelajari dunia industri. Tanpa diadakannya Pendidikan Sistem Ganda ini kita tidak dapat langsung terjun ke dunia industri karena kita belum mengetahui situasi dan kondisi lingkungan kerja.
B.      Pengertian Prakerin
1.       Melatih sekaligus menambah wawasan dan pengetahuan, khususnya di bidang Perfilman
    1. Melatih penulis untuk menghadapi dunia kerja.
C.      Tujuan Prakerin
a.       Siswa
Bagi penulis sendiri, penyusunan laporan Praktek Kerja Lapangan ini dapat menerapkan ilmu yang didapat selama magang
    1. Sekolah
Bagi sekolah, dapat bermanfaat sebagai bahan evaluasi dan tolak ukur dalam usaha meningkatkan mutu dan kualitas pendidikan.
    1. Perusaahan
Bagi perusahaan dalam dengan hal ini adalah Surya Data Computer. Laporan ini dapat menjadi masukan untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pengenalan perusahaan melalui Pengambilan Gambar. Selain itu, juga dapat dijadikan sebagai dasar untuk mengembangkan system informasi dalam upaya memajukan usahanya

BAB II
Tinjauan Perusahaan
a.Sejarah Berdirinya Perusahaan
Surya Data Computer merupakan jenis usaha yang berskala kecil, toko ini dimiliki oleh bpk.Gatot yang memiliki 2 cabang yaitu Surya Data Computer dan Abell Computer. Di Surya Data Komputer ini khusus melayani service – service perangkat komputer, sedangkan di Abell Computer lebih ke penjualan accesoris komputer. Tempat usaha Surya Data Computer adalah masih mengontrak. Letak Surya Data Computer ini cukup strategis, oleh karena itu Surya Data Computer adalah salah satu toko komputer yang cukup laris untuk kawasan jebres.
Teknisi => Triyono
Manajer => Andri
Direktur => Gatot
b.Struktur Organisasi Perusahaan
                                                                                                        
Cleaning Servis => Tini
                                                                                                         
c.Macam-macam produksi
Melayani service komputer, printer, dan jual beli laptop. Dan ada juga accesoris komputer seperti : USB flasdisk,  joystick, keyboard, mouse, dll.

BAB III
Laporan Praktek Kerja Industri
Awal pertama masuk praktek kerja industri yaitu tanggal 27 Juni 2011 sampai dengan tanggal 27 agustus 2011, kami melakukan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) adalah melakukan perbaikan ataupun perakitan PC (Personal Computer).
Persiapan yang baik untuk memudahkan dalam perakitan komputer serta menghindari permasalahan yang mungkin timbul.Hal yang terkait dalam persiapan meliputi:

    * Penentuan Konfigurasi Komputer
    * Persiapan Kompunen dan perlengkapan
    * Pengamanan

    * Penentuan Konfigurasi Komputer

Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer sesuai keinginan kita.Penentuan komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya. Faktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda-beda.

    * Persiapan Komponen dan Perlengkapan

Komponen komputer beserta perlengkapan untuk perakitan dipersiapkan untuk perakitan dipersiapkan lebih dulu untuk memudahkan perakitan. Perlengkapan yang disiapkan terdiri dari:

    * Komponen komputer
    * Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya
    * Buku manual dan referensi dari komponen
    * Alat bantu berupa obeng pipih dan philips


Software sistem operasi, device driver dan program aplikasi.
Buku manual diperlukan sebagai rujukan untuk mengatahui diagram posisi dari elemen koneksi (konektor, port dan slot) dan elemen konfigurasi (jumper dan switch) beserta cara setting jumper dan switch yang sesuai untuk komputer yang dirakit.Diskette atau CD Softwarediperlukan untuk menginstall Sistem Operasi, device driver dari piranti, dan program aplikasi pada komputer yang selesai dirakit. Pengamanan Tindakan pengamanan diperlukan untuk menghindari masalah seperti kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atau tumpahan cairan.Pencegahan kerusakan karena listrik statis dengan cara:
  * Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis.

Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen.

    Perakitan Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:

   1. Penyiapan motherboard
   2. Memasang Prosessor
   3. Memasang heatsink
   4. Memasang Modul Memori
   5. memasang Motherboard pada Casing
   6. Memasang Power Supply
   7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
   8. Memasang Drive
   9. Memasang card Adapter
  10. Penyelesaian Akhir


    * Penyiapan motherboard

Periksa dengan seksama motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting jumper agarsesuai, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.
    *  Memasang Prosessor

Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda.Jenis socket

   1. Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya  terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan.
   2. Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka.
   3. Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki-kaki prosessor dengan lubang socket. rapatkan hingga tidak terdapat celah antara prosessor dengan socket.
   4. Turunkan kembali tuas pengunci.
     *Jenis Slot
      Pasang penyangga (bracket) pada dua ujung slot di motherboard sehingga posisi lubang pasak bertemu dengan lubang di motherboarMasukkan pasak kemudian pengunci pasak pada lubang pasak.Selipkan card prosessor di antara kedua penahan dan tekan hingga tepat masuk ke lubang slot.
    * Memasang Heatsink

Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink.Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas.Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard.
     *Memasang Modul Memori

Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard.Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah pada modul.Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut. Jenis SIMM

    * Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot.
    * Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot
    * Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci modul
Jenis DIMM dan RIMM Cara memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan. Perbedaanya DIMM dan RIMM pada posisi lekukan

    * Rebahkan kait pengunci pada ujung slot
    * sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan pada slot. lalu masukkan modul ke slot.

Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila modul sudah tepat terpasang.
      *Memasang Motherboard pada Casing

Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff). Cara pemasangannya sebagai berikut:

   1. Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
   2. Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
   3. Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
   4. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
   5. Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.

    *Cara Memasang Power Supply Komputer
Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut:

   1. Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci.
   2. HUbungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU.

     *Cara Memasang Kabel Motherboard dan Casing
Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah memasang kabel I/O pada motherboard dan panel dengan casing.

   1. Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di motherboard
   2. Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.
   3. Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang.
   4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali.
   5. Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada motherboard.

Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal dan port yang terpasang di depan casing bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektor yang tepat.

     *Cara Memasang Drive Komputer

Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD adalah sama sebagai berikut:

   1. Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing)
   2. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur seting jumper (sebagai master atau slave) pada drive.
   3. Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekerup penahan drive.
   4. Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primary dipakai lebih dulu)
   5. Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk setiap pemasangan drive.
   6. Bila kabel IDE terhubung ke du drive pastikan perbedaan seting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya sebagai slave.
   7. Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive tambahan.
   8. Floppy drive dihubungkan ke konektor khusus floppy di motherboard
Sambungkan kabel power dari catu daya ke masing-masing drive..

     *Cara Memasang Card Adapter Komputer
Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network, modem dan SCSI adapter. Video card umumnya harus dipasang dan diinstall sebelum card adapter lainnya. Cara memasang adapter:

   1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard
   2. Pasang sekerup penahan card ke casing

Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada.
     *Penyelsaian Akhir...
   1. Pasang penutup casing dengan menggeser
   2. sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
   3. Pasang konektor monitor ke port video card.
   4. Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
   5. Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
   6. Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.

Pengujian Atau Testing Cara Merakit Komputer :
Komputer yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan program setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS sebagai berikut:

   1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker.
   2. Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
   3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS.
   4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence.
   5. Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.
Setelah keluar dari setup BIOS, komputer akan meload Sistem OPerasi dengan urutan pencarian sesuai seting boot sequence pada BIOS. Masukkan diskette atau CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.

    * Penanganan Masalah

Permasalahan yang umum terjadi dalam perakitan komputer dan penanganannya antara lain:

   1. Komputer atau monitor tidak menyala, kemungkinan disebabkan oleh switch atau kabel daya belum terhubung.
   2. Card adapter yang tidak terdeteksi disebabkan oleh pemasangan card belum pas ke slot/
BAB III
PENUTUP
KESIMPULAN DAN SARAN
Setelah kurang lebih 2 bulan melaksanakan Praktek Kerja Lapangan di Surya Data Computer, maka penulis dapat mengambil beberapa kesimpulan sebagai berikut :
A.    Kesimpulan
1.   Penulis memperoleh pengalaman praktis di lapangan sebagai wahana pembentukan kemampuan akademik dan ketrampilan yang profesional dalam bidang keahlian dan mendapat pengalaman kerja sebelum memasuki dunia kerja yang sebenarnya.
2.   Penulis memahami konsep-konsep non akademis dan non-teknis di dunia kerja, seperti menjaga  hubungan atasan dengan bawahan, menjaga hubungan relasi dan sebagainya.
B.     Saran
     Berikut adalah beberapa saran penulis untuk sekolah maupun untuk tiap-tiap         jurusan, yaitu :
1.  Harapan penulis supaya kedisiplinan sekolah di tegaskan;
2.  Proses pembelajaran ditingkatkan;
3.  Tiap jurusan harus diaktifkan praktek saat jam praktek;
4. Dan juga agar guru-guru selalu memberikan motivasi dan bimbingan kepada siswa-siswi SMK N 9 Surakarta.

Ekskul-Ekskul di Skatel III

hey , back lagi ya .
kali ini mau nge re-post tentang ekskul di skatel yang ke 3 tapi lebih detail lagi , soalnya yang kemaren ka digabung hehe

1.Dance

Ekskul-Ekskul di Skatel II

hey , back lagi ya .
kali ini mau nge re-post tentang ekskul di skatel yang ke2 tapi lebih detail lagi , soalnya yang kemaren ka digabung hehe 

1. Paduan Suara

Ekskul-ekskul di Skatel

hey , back lagi ya .
kali ini mau nge re-post tentang ekskul di skatel tapi lebih detail lagi , soalnya yang kemaren ka digabung hehe .

1. Beatbox


itu adalah foto waktu lagi di TVRI .
 

TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan) / TI (Teknik Informatika)

Helloo , disini aku mau nge-post tentang Pelajaran Produktif apa aja yang ada Jurusan TKJ/TI SMK Telkom Sandhy Putra Banjarbaru .

GUI/CLI

Linux

 Linux adalah system operasi computer yang bermula dari proyek hobi Linus Torvalds, seorang mahasiswa dari Helsinki University,Finlandia. Linus terinpirasi Minix, suatu system unix kecil yang dikembangkan Prof. Andrew Tanenbaum dari derfein University,Amsterdam

Saat ini Linux adalah system Unix yang sangat lengkap,biasa digunakan untuk jaringan pengembangan software dan bahkan untuk pekerjaan sehari-hari. Linux sekarang merupakan alternative system operasi yang jauh lebih bagus dan baik.

Dalam mengoperasikan Linux membutuhkan kecerdasan tekhnik yang cukup, sebab mengoperasikannya tidak semudah menggunakan system operasi yang lebih popular, seperti Windows,Mac milik Apple Computer, atau OS/2 milik IBM. Namun karena para volunteer developer memuja diri sendiri akan kualitas kerja kerasnya, Linux menjadi cukup dikenal dengan keunggulan sebagai system yang efisien dan jarang sekali terjadi crash.

Berbagai Distro Linux

Linux mempunyai perkembangan yang sangat cepat. Hal ini dapat dimungkinkan Karena Linux dikembangkan oleh beragam kelompok orang. Keragaman ini termasuk tingkat pengetahuan,, pengalaman, serta geografis. Agar kelompok ini dapat berkomunikasi dengan cepat dan efisien, internet mennjadi pilihan yang sangat tepat, karena kernel Linux dikembangkan dengan usaha yang independent, banyak aplikasi yang tersedia, sebagai contoh, C Compiler menggunakan gee dari Free Software Foundation GNU’s Project. Compiler ini banyak digunakan pada lingkungan Hewlett Packard dan Sun. Sekarang ini, banyak aplikasi Linux yang dapat digunakan untuk keperluan kantor seperti untuk spreadsheet, word processor, database dan program editor grafis yang memiliki fungsi dan tampilan seperti Microsoft Office, yaitu Star Office. Selain itu, juga sudah tersedia versi Corel untuk Linux dan aplikasi seperti matlab yang pada Linux dikenal Scilab. Linux Bisa didapatkan dalam berbagai distribusi(sering disebut Distro).

Distro adalah Bundle dari kernel Linux, beserta system dasar Linux, program instalasi, tools basic, dan program-program lain yang bermanfaat sesuai dengan tujuan pembuatan distro. Ada beberapa distro Linux, diantaranya;
-Redhat
-Debian
-Slackware
-Suse
-Mandrake
-Win linux

Linux, atau lebih tepatnya GNU/LINUX adalah sebuah system operasi yang jalan pada kebanyakan jenis computer yang terkenal,termasuk PC populer yang berbasis Intel,yang kebanyakan orang pakai dan Mchintos sampai ke mainframe yang besar dan Super computer.

GNU/Linux akan menyapu secara cepat perkembangan computer Dunia,mulai dari pemakai individual melalui perusahaan-perusahaan kecil,Perusahaan-perusahaan besar serta Departemen di pemerintahan.

GNU/Linux didasari pada Software Open Source Software yang source codenya tersedia secara gratis.Keadaan lisensi untuk software open source ini membolehkan kita melihat dan memodifikasi software tersebut dan membagi perubahan yang telah anda buat tersebut secara gratis untuk siapapun.

TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan) / TI (Teknik Informatika)

Helloo , disini aku mau nge-post tentang Pelajaran Produktif apa aja yang ada Jurusan TKJ/TI SMK Telkom Sandhy Putra Banjarbaru .

*Pascal

Turbo Pascal adalah sebuah sistem pengembangan perangkat lunak yang terdiri atas kompiler dan lingkungan pengembangan terintegrasi (dalam bahasa inggris: Integrated Development Environment - IDE) atas bahasa pemrograman pascal untuk sistem operasi CP/M, CP/M-86, dan MS-DOS, yang dikembangkan oleh Borland pada masa kepemimpinan Philippe Kahn. Nama Borland Pascal umumnya digunakan untuk paket perangkat lunak tingkat lanjut (dengan kepustakaan yang lebih banyak dan pustaka kode sumber standar) sementara versi yang lebih murah dan paling luas digunakan dinamakan sebagai Turbo Pascal. Nama Borland Pascal juga digunakan sebagai dialek spesifik Pascal buatan Borland.

Contoh kode

    Bahasa Pascal tidak bersifat case sensitive.
    Secara historis, komentar dalam bahasa pascal diidentifikasikan sebagai { seperti ini }, atau (* seperti ini *), dan bisa terdiri atas beberapa baris. Versi lanjutan Borland Pascal juga mendukung model komentar seperti yang terdapat pada C++. // seperti ini , yang berlaku pada satu baris.
    Sintaksis case yang lebih fleksibel daripada Pascal standar.
    Himpunan hanya bisa memiliki hingga 28 (256) anggota.
    Standar, string dengan panjang yang tetap didukung, namun terdapat pula tipe data String yang lebih fleksibel.

Berikut ini adalah contoh klasik program Halo dunia dengan Turbo Pascal:

begin
  WriteLn('Halo dunia');
end.

Dan berikut ini contoh program yang meminta masukan nama dan menuliskannya kembali di layar sebanyak seratus kali:

program TulisNama;

var
  ANama: String; { Deklarasi variabel Name sebagai string }
  AUlang: integer; { variabel yang digunakan untuk perulangan }
begin
  Write('Masukkan nama anda: ');
  Readln(ANama); { Readln akan membaca masukan yang dientrikan oleh pengguna }
  for AUlang := 1 to 100 do
    WriteLn('Halo ', ANama)
end.


TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan) / TI (Teknik Informatika)

Helloo , disini aku mau nge-post tentang Pelajaran Produktif apa aja yang ada Jurusan TKJ/TI SMK Telkom Sandhy Putra Banjarbaru .

*Delphi

Dasar-Dasar Delphi

Delphi 7 adalah aplikasi yang bisa untuk membuat aplikasi seperti program perpustakaan, program kasir dan lain2. sebelum lebih jauh kita membahas tentang dalphi 7 alangkah baiknya memperkenalkan dasar2 delphi7 dahulu.
Pertama, Mari Kita Lihat Tampilan Utamanya :


Kedua, Mari Kita Bahas satu Persatu.
Gambar dibawah ini adalah Gambar Form, Tempat Anda Meletakkan Komponen yang akan anda gunakan dalam membangun sebuah aplikasi.
Anda Juga dapat memanfaatkan Beberapa Form Sekaligus. Cara Menambahkan Form adalah : File -> New -> Form
Gambar dibawah ini namanya Obect Inspector. Sobat akan Sering berurusan dengan Ini Untuk Mengatur Property Komponen yang Sobat Gunakan meskipun
dengan Coding Sobat juga Dapat Melakukannya :
Gambar dibawah ini merupakan Kumpulan Pallete. Pallete Pallete tersebut Berisi Komponen Komponen yang berbeda. dapat sobat gunakan dalam membangun aplikasi.
Yang Terkahir, Disinilah Sobat Meletakkan Coding Dalam Membangun sebuah Aplikasi. Gambarnya seperti dibawah ini :

TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan) / TI (Teknik Informatika)

Helloo , disini aku mau nge-post tentang Pelajaran Produktif apa aja yang ada Jurusan TKJ/TI SMK Telkom Sandhy Putra Banjarbaru .


*Java


Versi awal Java ditahun 1996 sudah merupakan versi release sehingga dinamakan Java Versi 1.0. Java versi ini menyertakan banyak paket standar awal yang terus dikembangkan pada versi selanjutnya:

    java.lang: Peruntukan kelas elemen-elemen dasar.
    java.io: Peruntukan kelas input dan output, termasuk penggunaan berkas.
    java.util: Peruntukan kelas pelengkap seperti kelas struktur data dan kelas kelas penanggalan.
    java.net: Peruntukan kelas TCP/IP, yang memungkinkan berkomunikasi dengan komputer lain menggunakan jaringan TCP/IP.
    java.awt: Kelas dasar untuk aplikasi antarmuka dengan pengguna (GUI)
    java.applet: Kelas dasar aplikasi antar muka untuk diterapkan pada penjelajah web.

Kelebihan

    Multiplatform. Kelebihan utama dari Java ialah dapat dijalankan di beberapa platform / sistem operasi komputer, sesuai dengan prinsip tulis sekali, jalankan di mana saja. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah program Java dan dikompilasi (diubah, dari bahasa yang dimengerti manusia menjadi bahasa mesin / bytecode) sekali lalu hasilnya dapat dijalankan di atas beberapa platform tanpa perubahan. Kelebihan ini memungkinkan sebuah program berbasis java dikerjakan diatas operating system Linux tetapi dijalankan dengan baik di atas Microsoft Windows. Platform yang didukung sampai saat ini adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris. Penyebabnya adalah setiap sistem operasi menggunakan programnya sendiri-sendiri (yang dapat diunduh dari situs Java) untuk meninterpretasikan bytecode tersebut.

    OOP (Object Oriented Programming - Pemrogram Berorientasi Objek)
    Perpustakaan Kelas Yang Lengkap, Java terkenal dengan kelengkapan library/perpustakaan (kumpulan program program yang disertakan dalam pemrograman java) yang sangat memudahkan dalam penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun aplikasinya. Kelengkapan perpustakaan ini ditambah dengan keberadaan komunitas Java yang besar yang terus menerus membuat perpustakaan-perpustakaan baru untuk melingkupi seluruh kebutuhan pembangunan aplikasi.

    Bergaya C++, memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman C++ sehingga menarik banyak pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke Java. Universitas-universitas di Amerika Serikat juga mulai berpindah dengan mengajarkan Java kepada murid-murid yang baru karena lebih mudah dipahami oleh murid dan dapat berguna juga bagi mereka yang bukan mengambil jurusan komputer.

    Pengumpulan sampah otomatis, memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas).

Kekurangan

    Tulis sekali, jalankan di mana saja - Masih ada beberapa hal yang tidak kompatibel antara platform satu dengan platform lain. Untuk J2SE, misalnya SWT-AWT bridge yang sampai sekarang tidak berfungsi pada Mac OS X.

    Mudah didekompilasi. Dekompilasi adalah proses membalikkan dari kode jadi menjadi kode sumber. Ini dimungkinkan karena kode jadi Java merupakan bytecode yang menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi, seperti nama-nama kelas, metode, dan tipe data. Hal yang sama juga terjadi pada Microsoft .NET Platform. Dengan demikian, algoritma yang digunakan program akan lebih sulit disembunyikan dan mudah dibajak/direverse-engineer.

    Penggunaan memori yang banyak. Penggunaan memori untuk program berbasis Java jauh lebih besar daripada bahasa tingkat tinggi generasi sebelumnya seperti C/C++ dan Pascal (lebih spesifik lagi, Delphi dan Object Pascal). Biasanya ini bukan merupakan masalah bagi pihak yang menggunakan teknologi terbaru (karena trend memori terpasang makin murah), tetapi menjadi masalah bagi mereka yang masih harus berkutat dengan mesin komputer berumur lebih dari 4 tahun.

Contoh Kode Program Sederhana Dalam Java

Contoh program Halo dunia yang ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java adalah sebagai berikut:

// Outputs "Hello, world!" and then exits
public class HelloWorld {
   public static void main(String args[]) {
       System.out.println("Hello, world!");
   }
}